2121 est un jeu éducatif multijoueurs innovant, basé sur une histoire et coproduit par le bureau libanais de la Friedrich-Ebert-Stiftung et le Projet 21, qui vise à utiliser les atouts du jeu pour construire une meilleure réalité par l'aventure, la compétition et le renforcement de la communauté. Ce jeu invite les joueurs à comprendre la société et la communauté qui les entourent. Il parle de leadership et, surtout, de citoyenneté active.
Situé un siècle plus tard dans un monde aux prises avec le changement climatique, les problèmes technologiques et les conflits, ce jeu offre aux joueurs un espace sûr pour explorer des solutions. En tant que décideurs dans un monde fictif, ils collaborent, s'affrontent, construisent et apprennent de leurs victoires et de leurs échecs, à la recherche d'un avenir meilleur. Un avenir qui inclut l'égalité des sexes, le développement durable, la dignité et la justice sociale.
La mission principale de ce jeu est de faire progresser l'éducation civique et d'impliquer les jeunes de la région MENA et d'autres parties du monde pour qu'ils deviennent des citoyens locaux et mondiaux informés, engagés et responsables. 2121 n'est pas seulement un jeu Android ou iOS, c'est un environnement d'apprentissage. Le contenu éducatif de 2121 a été méticuleusement conçu comme un outil pédagogique pour permettre aux acteurs de la société civile de mener à bien leurs programmes d'apprentissage. Son programme complet aborde 90 sujets, classés en différentes catégories : 1) la dignité, l'égalité et le développement durable ; 2) la gouvernance ; et 3) la citoyenneté active. Nombre de ces thèmes sont transversaux et abordent les droits fondamentaux, offrant ainsi une source d'inspiration et d'orientation aux jeunes pour qu'ils contribuent activement à la découverte de solutions innovantes aux défis contemporains.
Chaque défi mondial et chaque sujet sont introduits par un récit captivant. Ces récits sont ensuite complétés par des textes riches en informations factuelles, en conseils pratiques et en analyses perspicaces. Ainsi, les joueurs ne se contentent pas de jouer, ils apprennent activement et développent leur esprit critique ainsi que leur capacité à planifier une stratégie. Oubliez les cours et les conférences ennuyeuses, ce jeu change la donne pour devenir un citoyen éduqué et autonome !
Les jeunes du monde entier sont à la tête du mouvement pour le changement. Grâce à ce jeu, vous pouvez apprendre à en faire partie. Êtes-vous prêt à vous joindre à l'effort pour façonner un avenir digne d'être vécu ? 2121 a besoin de vous et le destin de la Terre est en jeu.
2121 est conçu comme un outil de connaissance destiné à renforcer les OSC et les institutions de la région MENA et du monde entier dans leurs efforts de promotion de l'éducation civique. 2121 n'est pas un jeu de stratégie comme les autres, il met les joueurs au défi de naviguer dans des processus de prise de décision cruciaux pour façonner le monde de demain. Le jeu est amusant et engageant, mais il est surtout éducatif.
Contrairement à d'autres jeux, il amène les joueurs à s'interroger sur leurs valeurs et leurs ambitions, avec des décisions qui vont au-delà du virtuel et qui façonnent leurs perspectives dans la vie réelle. En jouant, les utilisateurs peuvent améliorer leurs compétences sociales et apprendre à se battre pour ce qui est juste. Ce jeu ne se limite pas à l'action et à l'aventure ; c'est une salle de classe virtuelle où la citoyenneté active, la diversité et la durabilité occupent une place centrale.
En tant qu'outil puissant pour engager et éduquer les jeunes, 2121 sert de pierre angulaire aux programmes de formation des organisations régionales et internationales. Des leçons et des manuels sur mesure peuvent être conçus pour faciliter l'intégration transparente du jeu dans les initiatives éducatives, renforçant ainsi son rôle de catalyseur pour encourager la citoyenneté active et former les leaders de demain.
Ce jeu se déroule dans 100 ans, alors que la planète Terre a été dévastée par le changement climatique, les avancées technologiques contraires à l'éthique, les conflits et les problèmes du monde réel.
Au 21e siècle, des efforts ont été déployés à l'échelle mondiale pour trouver des solutions qui ne porteraient pas préjudice aux générations futures. Ces solutions ont été élaborées dans des "centres de durabilité", mais elles n'ont pas été intégrées dans un plan unifié et les membres se sont plutôt concentrés sur leurs propres petites parcelles. De plus, ils ne parvenaient même pas à se mettre d'accord sur ce à quoi l'avenir devait ressembler.
C'est là qu'est intervenu le projet "Un monde, un avenir pour tous". Il s'agissait d'un grand monde connecté dans lequel de grands dirigeants tentaient de discuter et de trouver un terrain d'entente. Apparemment, le sujet le plus important était le changement climatique ! Certains voulaient en réduire les causes, tandis que d'autres pensaient que c'était une cause perdue pour laquelle personne ne devait se battre ! Les mauvaises personnes ont fini par gagner, et nous voilà avec ce rappel d'une tentative passée d'unité mondiale... Ce qui nous amène à nous demander si nous pourrions faire mieux cette fois-ci ?
2121 offre un environnement engageant et sûr pour explorer des solutions aux défis mondiaux actuels à travers 3 camps principaux : Kwan, Xon et Tiwa. Vous vous mettez dans la peau de décideurs et êtes mis au défi de façonner l'avenir du monde en collaborant et en rivalisant, en construisant et en perturbant, en échouant et en essayant à nouveau.
Occupant la partie nord de Sarana, le camp Kwan est habité par deux races : les humains qui ont survécu aux catastrophes mondiales et les humanimaux qui ont fui leur camp d'origine de Tiwa. Les Kwaniens, qui font de l'environnement un mode de vie, défendent l'interconnexion de la nature et des différentes races. Ils incarnent la tolérance, la diversité et un individualisme passionné qui célèbre la richesse de chaque être. Leur objectif ambitieux est de faire renaître la nature verte, la biodiversité et le climat doux de la planète.
Located in the middle of the Western continent of Okoda, Xon is inhabited by smart robots. Disciplined, efficient and very productive, the robot community is on the cutting edge of technological development, which is their strongest advantage against the other camps. Striving for total world domination and completely ignoring the concerns and needs of humans and humanimals, the robots in Xon are also looking to the stars. Their long-term goal is advanced space exploration and control.
Étendu sur la zone semi-désertique du sud de Sarana, le camp Tiwa abrite les humanimaux, des super-créatures génétiquement modifiées qui combinent le meilleur de l'homme et de l'animal. Les humanimaux de Tiwa pensent qu'ils sont l'espèce légitime pour habiter et dominer le monde en raison de leurs origines combinées et de leur capacité supérieure à s'adapter aux nouvelles conditions climatiques de la Terre. Ils considèrent les robots comme la plus grande menace et les humanimaux qui ont rejoint le camp Kwan comme des traîtres.
suivant
This site uses third-party website tracking technologies to provide and continually improve our services, and to display advertisements according to users' interests. I agree and may revoke or change my consent at any time with effect for the future.
These technologies are required to activate the core functionality of the website.
This is an self hosted web analytics platform.
Data Purposes
This list represents the purposes of the data collection and processing.
Technologies Used
Data Collected
This list represents all (personal) data that is collected by or through the use of this service.
Legal Basis
In the following the required legal basis for the processing of data is listed.
Retention Period
The retention period is the time span the collected data is saved for the processing purposes. The data needs to be deleted as soon as it is no longer needed for the stated processing purposes.
The data will be deleted as soon as they are no longer needed for the processing purposes.
These technologies enable us to analyse the use of the website in order to measure and improve performance.
This is a video player service.
Processing Company
Google Ireland Limited
Google Building Gordon House, 4 Barrow St, Dublin, D04 E5W5, Ireland
Location of Processing
European Union
Data Recipients
Data Protection Officer of Processing Company
Below you can find the email address of the data protection officer of the processing company.
https://support.google.com/policies/contact/general_privacy_form
Transfer to Third Countries
This service may forward the collected data to a different country. Please note that this service might transfer the data to a country without the required data protection standards. If the data is transferred to the USA, there is a risk that your data can be processed by US authorities, for control and surveillance measures, possibly without legal remedies. Below you can find a list of countries to which the data is being transferred. For more information regarding safeguards please refer to the website provider’s privacy policy or contact the website provider directly.
Worldwide
Click here to read the privacy policy of the data processor
https://policies.google.com/privacy?hl=en
Click here to opt out from this processor across all domains
https://safety.google/privacy/privacy-controls/
Click here to read the cookie policy of the data processor
https://policies.google.com/technologies/cookies?hl=en
Storage Information
Below you can see the longest potential duration for storage on a device, as set when using the cookie method of storage and if there are any other methods used.
This service uses different means of storing information on a user’s device as listed below.
This cookie stores your preferences and other information, in particular preferred language, how many search results you wish to be shown on your page, and whether or not you wish to have Google’s SafeSearch filter turned on.
This cookie measures your bandwidth to determine whether you get the new player interface or the old.
This cookie increments the views counter on the YouTube video.
This is set on pages with embedded YouTube video.
This is a service for displaying video content.
Vimeo LLC
555 West 18th Street, New York, New York 10011, United States of America
United States of America
Privacy(at)vimeo.com
https://vimeo.com/privacy
https://vimeo.com/cookie_policy
This cookie is used in conjunction with a video player. If the visitor is interrupted while viewing video content, the cookie remembers where to start the video when the visitor reloads the video.
An indicator of if the visitor has ever logged in.
Registers a unique ID that is used by Vimeo.
Saves the user's preferences when playing embedded videos from Vimeo.
Set after a user's first upload.
This is an integrated map service.
Gordon House, 4 Barrow St, Dublin 4, Ireland
https://support.google.com/policies/troubleshooter/7575787?hl=en
United States of America,Singapore,Taiwan,Chile
http://www.google.com/intl/de/policies/privacy/